本篇來簡單示範如何讓一個底線活潑的動起來,讓使用者直接感受到切換的感覺
// 由於是要同時移動以及縮放,所以用一個animatorSet包起來
var animatorSet = AnimatorSet()
//設定兩種動畫: 移動translationX, 縮放:scaleX
animatorSet.playTogether(
本篇來簡單示範如何讓一個底線活潑的動起來,讓使用者直接感受到切換的感覺
// 由於是要同時移動以及縮放,所以用一個animatorSet包起來
var animatorSet = AnimatorSet()
//設定兩種動畫: 移動translationX, 縮放:scaleX
animatorSet.playTogether(
IOError: [Errno 24] Too many open files:
在看開源碼的時候,很容易看到像這樣的function parameter,附帶一個星號的參數 *args ,或是附帶兩個星號的參數 **kwargs,這是python 裡面很常用的語法,可以讓python接收任意數量的參數
def foo(param1, *args, **kwargs): # 順序不可對調!!
pass
*args : 可變的參數串列(positional arguments),所謂的"可變",也就代表著呼叫該function時,我們可以完全忽略他,不帶任何參數;亦或者是一次給他多個參數。
def foo(param1, *args):
#include <stdio.h>
#include <future>
using namespace std;
int main()
{
Array.Sort()
Arduino Yun是一個非常強大的開發版,人人都會用~!
但是總是透過C#來取得傳出來的資訊就絕對不是人人都曉得囉
這裡要來介紹怎麼樣使用 C# 來取得 Arduino 使用Serial.print() 傳出來的資料

這邊要來講解如何使用DrawingBrush來畫出棋盤格/地板
今天預計的成果要達到這樣↓↓↓
學會了之後就可以做點小小修改,再搭配3D的渲染,就可以畫出地板的模樣,看起來是不是還不錯呢?
如果你也想要做出上面那張圖的效果,可能就讓您小失望啦~!這篇並不會說到如何使用3D來作畫...
接下來開始進入正文囉~!!
在WPF中如果需要用到Timer 則可以使用DispatcherTimer。
透過這個Timer,可以直接改變視窗上資料呈現,若使用其他種Timer的話則要進一步使用Dispatcher才能夠實現囉!!
講到Timer,.NET裡面有一大堆各式各樣不同的Timer可以使用,詳細用法之後有空再補囉^^!!!
用法如下
using System.Windows.Threading;